2009-6-27 22:34:01 阅读11 评论0 272009/06 June27
我们能把游戏玩家当成食客吗?
温饱,美食,厌食
温饱者(轻度玩家),(尝试玩家)
不论好坏,有强烈的摄取欲望,
试想进入一家餐厅他想吃饱会点啥,
当然是菜单上的大大的每日优惠推荐啦,
以大声,廉价取胜,
那就选择场地把嗓门放大,
告诉他们我在这,而且价格很低,
独食者(忠诚玩家)
需要做的是让他们的进食频率加大,做促销
强化他的口味,
让一些有共同口味的人找到他们的志趣相投
美食家(资深玩家),
他们有极强的自我判断力,自我收集,分析,
大声只能引起他们的注意,不会击倒他们,
他们需要品质的表现,历史的口碑,
我们可以创造专业媒体进行隐形传播,雇用马甲,
突出自己老字号,出处,讲精彩的故事,做法讲究
厌食者(非网游玩家),
拜托,资源不足的时候,请主动放弃,那些是需要药物治疗的,,不是我们的职业范畴
2009-6-19 22:19:13 阅读16 评论0 192009/06 June19
2009-3-18 17:45:19 阅读12 评论1 182009/03 Mar18
2008-10-14 2:00:42 阅读37 评论1 142008/10 Oct14
2008-10-14 1:23:45 阅读12 评论0 142008/10 Oct14
2008-9-2 4:22:44 阅读37 评论0 22008/09 Sept2

2008-9-1 18:36:52 阅读22 评论0 12008/09 Sept1
代理公司绞尽脑筋想着
拦截川流的人群,
哪怕只是停留片刻
它就能使劲一切花招,
如果在你脸部觉察到一丝的兴致,
他们会深入再深入,
从你注意,关注,到吸引,到热爱,
每个阶段都设局等你
先说说最早期的注意吧,
其实早期更多的是单向诉求,
因为你不了解它,
真的拿出点孤芳自赏的精神头来
一般都是在人丛中派发dm单页,在到大幅张贴的post,户外,车体,
把产品的功能,卖点,一股脑的暴露给消费者看,
自己在尽情的表演,不分场合时机,
他们是很卖力,但是没人驻足下来,
就象街边的乞讨者,如果是一个蓬头垢面的呆坐在那,用文字,叙述他的苦难经历,
你会给于他帮助吗?太多这样的伎俩欺骗了我们善良的心灵,
看看别人是怎么让人群驻足的
2008-8-20 23:32:01 阅读27 评论0 202008/08 Aug20